2025-01-18 01:21:58 +01:00
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#include "../std_lib_inc.h"
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2025-01-19 04:20:02 +01:00
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#include "../Util/Vector2d.h"
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2025-01-18 01:21:58 +01:00
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#ifndef MAZE_H
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#define MAZE_H
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namespace game
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{
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class Player;
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class Entity;
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/// Ein Labyrinth.
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/// Besitzt ein Feld
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class Maze
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{
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// class -> members private by default
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private:
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/// Das Spielfeld
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vector<vector<char>> field;
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/// Die Startposition des Spielers
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2025-01-19 04:20:02 +01:00
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Vector2d player_start_position;
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/// Eine Liste an Gegnern
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vector<Entity> enemies;
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2025-01-18 01:21:58 +01:00
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public:
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/// Das Spielfeld
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2025-01-19 04:20:02 +01:00
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Maze(const Vector<Vector<char>>& play_field, const Vector<int>& player_start_position, const Vector<Entity>& enemies);
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2025-01-18 01:21:58 +01:00
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/// Kontrolliere, ob der Spieler stirbt
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/// @param player Der Spieler
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/// @return Ob der Spieler tot ist
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bool was_player_killed_by_ghost(const Player& player) const;
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/// Kontrolliere, ob der Spieler am Ziel ist
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/// @param player Der Spieler
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/// @return Ob der Spieler am Ziel ist
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bool is_player_at_goal(const Player& player) const;
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/// Kontrolliere, ob eine bestimmte Position begehbar ist
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/// @param pos Die Position, die überprüft werden soll
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/// @param player_has_key If the player has at least one key
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/// @return Ob die Position begehbar ist
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2025-01-19 04:20:02 +01:00
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bool is_pos_free(const Vector2d& pos, const bool& player_has_key) const;
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2025-01-18 01:21:58 +01:00
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/// Zeige das Spielfeld in der Konsole an
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/// @param player Der Spieler
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2025-01-19 04:20:02 +01:00
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/// @param infomode_enabled Ob der Infomode aktiv ist
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void render(const Player& player, vector<Entity> entities, const bool& infomode_enabled);
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2025-01-18 01:21:58 +01:00
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/// Kriege den Wert einer Position
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/// @param pos Die gewollte Position
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/// @return Der Wert der Position
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2025-01-19 04:20:02 +01:00
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char get_field(const Vector2d& pos) const;
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2025-01-18 01:21:58 +01:00
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/// Ersetze den Wert von einer Position
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/// @param pos Die Position die ersetzt werden soll
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/// @param target Der Wert, auf den die Position gesetzt werden soll
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2025-01-19 04:20:02 +01:00
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void update_field(const Vector2d& pos, const char& target);
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2025-01-18 01:21:58 +01:00
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/// Kriege die Startposition des Spielers
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/// @return Die Startposition des Spielers
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2025-01-19 04:20:02 +01:00
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Vector2d get_player_start_position() const;
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2025-01-18 19:10:38 +01:00
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/// Berrechne den Abstand zwischen zwei Vektoren
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/// @return Der Abstand als Differenzvektor
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2025-01-19 04:20:02 +01:00
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Vector2d get_delta_vector(const Vector2d& pos1, const Vector2d& pos2) const;
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/// Berechne wie viele Schritte benötigt werden, um das Labyrinth zu schaffen
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/// @warning Steps nicht zu groß setzen! Diese Funktion ist 4-fach rekursiv!
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/// @param position Die Startposition
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/// @param steps Wie viele Schritte maximal gegangen werden sollten
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/// @returns Wie viele Schritte benötigt werden
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int calculate_steps_until_win(const Vector2d& position, const int& steps);
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2025-01-18 19:10:38 +01:00
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2025-01-19 04:20:02 +01:00
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/// Kriege alle eingelesenen Entities
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vector<Entity> get_entities();
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2025-01-18 01:21:58 +01:00
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};
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} // game
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#endif //MAZE_H
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