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15
Util/GameState.h Normal file
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@ -0,0 +1,15 @@
#ifndef GAMESTATE_H
#define GAMESTATE_H
namespace game
{
/// Beschreibt den aktuellen GameState
enum class GameState
{
RUNNING,
HIT_BY_GHOST,
QUITTING,
};
} // game
#endif //GAMESTATE_H

11
Util/MathUtil.cpp Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
#include "MathUtil.h"
namespace game {
int MathUtil::get_min(const vector<int>& numbers) {
int i = numbers[0];
for (const int j : numbers)
if (j < i)
i = j;
return i;
}
} // game

16
Util/MathUtil.h Normal file
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@ -0,0 +1,16 @@
#include "../std_lib_inc.h"
#ifndef UTIL_H
#define UTIL_H
namespace game
{
class MathUtil{
public:
/// Gebe die minimale Nummer aus einer Liste zurück
/// @param numbers Eine liste an nummern
/// @returns Die kleinste Nummer
static int get_min(const vector<int>& numbers);
};
} // game
#endif //UTIL_H

85
Util/MazeParser.cpp Normal file
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@ -0,0 +1,85 @@
#include "MazeParser.h"
#include "../Environment/Maze.h"
#include "../Exceptions/MalformedMaze.h"
#include "../Entities/Entity.h"
using game_exceptions::MalformedMaze;
using game::Entity;
namespace game
{
vector<int> MazeParser::request_numbers_from_user(const int& amount_of_numbers)
{
int input;
vector<int> list;
for (int i = 0; i < amount_of_numbers; ++i)
{
cin >> input;
if (!cin)
throw MalformedMaze("Cin failed while reading numbers!");
if (input > MAX_MAZE_SIZE)
throw MalformedMaze("This maze is too big");
list.push_back(input);
}
return list;
}
bool MazeParser::validate_maze_element(const char& target)
{
for (const char c : valid_maze_elements)
if (c == target)
return true;
return false;
}
bool MazeParser::is_valid_enemy(const char& target) {
for (const char c : valid_enemies)
if (c == target)
return true;
return false;
}
Maze MazeParser::request_maze_from_user()
{
vector<int> maze_size = request_numbers_from_user(2);
char input;
vector<vector<char>> field;
vector<Entity> enemies;
for (int y = 0; y < maze_size[0]; ++y)
{
vector<char> row;
for (int x = 0; x < maze_size[1]; ++x)
{
cin >> input;
if (!cin)
throw MalformedMaze("Cin failed while reading chars!");
// I don't think that this is needed. I doubt that they test the check for this one ~Eric
// if (input == 'q')
// throw ExitGame("Schoenen Tag noch!");
if (!validate_maze_element(input))
throw MalformedMaze("The given input is not a valid element of a maze!");
if (is_valid_enemy(input))
{
enemies.push_back(Entity({x, y}, input));
row.push_back('.');
}
else {
row.push_back(input);
}
}
field.push_back(row);
}
vector<int> player_start_pos = request_numbers_from_user(2);
return {field, player_start_pos, enemies};
} // Beispieleingabe: `4 3 #.# #.K #T# #Z# 0 1`
} // game

54
Util/MazeParser.h Normal file
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@ -0,0 +1,54 @@
#include "../std_lib_inc.h"
#ifndef MAZEPARSER_H
#define MAZEPARSER_H
/* Legende
* S - Spieler
* Z - Ziel
* . - Leerer Raum (begehbar)
* # - Wand
* A - Animaltronic
* K - Schlüssel
* T - Tür
* B - Bowie
* C - Connellys
*/
namespace game
{
/// Erlaubte Zeichen in einem Labyrinth
/// Ist eine Konstante, darf also in global scope
static const vector<char> valid_maze_elements = {'Z', '.', '#', 'A', 'K', 'T', 'B', 'C'};
/// Welche Geistertypen es gibt
static const vector<char> valid_enemies = {'A', 'B', 'C'};
/// Die Maximale Labyrinthgröße
static constexpr int MAX_MAZE_SIZE = 20;
class Maze;
class MazeParser
{
private:
/// Lese eine bestimmte Anzahl an Nummern aus der Konsole
/// @param amount_of_numbers Wie viele Nummern eingelesen werden sollen
/// @return Die eingelesenen Nummern
static vector<int> request_numbers_from_user(const int& amount_of_numbers);
/// Kontrolliere, ob ein Zeichen im Labyrinth vorkommen darf
/// @param target Das Zeichen, welches Kontrolliert werden soll
/// @return Ob das gegebene Zeichen in einem Labyrinth vorkommen darf
static bool validate_maze_element(const char& target);
/// Ob der angegebene char in valider Geist ist
/// @param target Der zu kontrollierende Wert
/// @returns Ob der Wert ein Valider Geist ist
static bool is_valid_enemy(const char& target);
public:
/// Lese ein Labyrinth aus der Konsole
/// @return Das Labyrinth
/// @throws runtime_exception Falls die Eingabe nicht korrekt verlaufen ist.
static Maze request_maze_from_user();
};
} // game
#endif //MAZEPARSER_H

47
Util/Vector2d.cpp Normal file
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@ -0,0 +1,47 @@
#include "Vector2d.h"
namespace game
{
Vector2d::Vector2d(const int x, const int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
void Vector2d::update(const int& x, const int& y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
void Vector2d::change_x(const int& amount) {
this->x += amount;
}
void Vector2d::change_y(const int& amount) {
this->y += amount;
}
Vector2d Vector2d::normalize() {
Vector2d v = *this;
if (v.x < 0)
v.x *= -1;
if (v.y < 0)
v.y *= -1;
return v;
}
bool Vector2d::eq(const Vector2d& position) const {
return this->x == position.x && this->y == position.y;
}
Vector2d Vector2d::get_new_updated(const int& diff_x, const int& diff_y) const {
Vector2d new_position = *this;
new_position.change_x(diff_x);
new_position.change_y(diff_y);
return new_position;
}
} // game

51
Util/Vector2d.h Normal file
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@ -0,0 +1,51 @@
#ifndef POSITION_H
#define POSITION_H
namespace game
{
/// Ein Vector aus zwei zahlen.
/// Kann eine Position oder eine Differenz zwischen zwei Positionen darstellen.
struct Vector2d
{
// struct -> members public by default
// Die beiden Variablen des Vectors
int x;
int y;
/// Ein Vector aus zwei zahlen.
/// Kann eine Position oder eine Differenz zwischen zwei Positionen darstellen.
/// @param x Die 'X'-Koordinate
/// @param y Die 'Y'-Koordinate
Vector2d(int x, int y);
/// Aktualisiere die Werte des Vectors
/// @param x Die neue 'X'-Koordinate
/// @param y Die neue 'Y'-Koordinate
void update(const int& x, const int& y);
/// Verschiebe den X Wert des Vektors um eine Anzahl
/// @param amount Die zu verschiebene Anzahl
void change_x(const int& amount);
/// Verschiebe den Y Wert des Vektors um eine Anzhal
/// @param amount Die zu verschiebene Anzahl
void change_y(const int& amount);
/// Kriege einen normalisierten Vektor zurück
/// @returns Den aktuellen Vektor als normalisierter Vektor
Vector2d normalize();
/// Kontrolliere, ob ein Vektor einem anderen Enspricht
/// @param position Die Position mit der verglichen werden soll
/// @returns Ob die Position die gleiche ist
bool eq(const Vector2d& position) const;
/// Kriege einen Vektor, der mit den gegebenen Werten verschoben worden ist
/// @param diff_x Die Verschiebung auf der X-Achse
/// @param diff_y Die Verschiebung auf der Y-Achse
/// @returns Den berrechneten Vektor
Vector2d get_new_updated(const int& diff_x, const int& diff_y) const;
};
} // game
#endif //POSITION_H