2024-12-14 17:32:06 +01:00
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// Created by moonleay on 12/13/24.
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#include "Maze.h"
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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#include "Player.h"
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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namespace game
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{
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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Maze::Maze(const vector<vector<char>> play_field, const vector<int> player_start_position):
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field(play_field),
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player_start_position(player_start_position)
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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{
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Wir brauchen keinen Inhalt in diesem Konstruktor, da wir nur die Variablen initialisieren müssen
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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}
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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bool Maze::was_player_killed_by_ghost(Player player) const
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{
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Kontrolliere ob der Spieler an einem Geist gestorben ist
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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return this->field[player.get_pos().y][player.get_pos().x] == 'A';
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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}
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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bool Maze::is_player_at_goal(Player player) const
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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{
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Kontrolliere ob der Spieler am Ziel ist
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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return this->field[player.get_pos().y][player.get_pos().x] == 'Z';
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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|
}
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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bool Maze::is_pos_free(const PositionVector pos, const bool player_has_key) const
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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{
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if (pos.x < 0 || pos.y < 0 || pos.y > field.size() - 1 || pos.x > field[pos.y].size() - 1)
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return false; // Zielposition ist außerhalb des Spielfelds
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if (field[pos.y][pos.x] == '#')
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return false; // Zielposition ist eine Wand
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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if (field[pos.y][pos.x] == 'T')
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return player_has_key; // Zielposition ist eine Tür
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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return true; // Zielposition ist betretbar (ist keine Wand und auch nicht außerhalb des Spielfeldes)
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}
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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void Maze::render(Player player) const
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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{
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for (int y = 0; y < field.size(); ++y)
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{
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// Für jede Reihe ...
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for (int x = 0; x < field[y].size(); ++x)
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{
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// ... schreibe für jedes Element ...
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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if (y == player.get_pos().y && x == player.get_pos().x)
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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cout << "S"; // ... 'S' wenn der aktuelle Eintrag die Position des Spielers ist
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else // sonst
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cout << field[y][x]; // ... den tatsächlichen Eintrag
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cout << " "; // Füge ein Leerzeichen zwischen den Einträgen hinzu
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}
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cout << "\n"; // Beende die Reihe mit einem Zeilenumbruch
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}
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}
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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char Maze::get_field(PositionVector pos) const
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{
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Gebe das Element der gewollten Position zurück
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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return this->field[pos.y][pos.x];
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}
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void Maze::update_field(PositionVector pos, char target)
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{
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Aktuallisiere ein gegebens Feld dem gegebenen Wert
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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this->field[pos.y][pos.x] = target;
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}
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vector<int> Maze::get_player_start_position()
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{
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Gebe die Startposition des Spielers zurück
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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return this->player_start_position;
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}
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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} // game
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