2024-12-02 17:47:09 +01:00
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#include "std_lib_inc.h"
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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#include "Player.h"
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#include "PositionVector.h"
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// #include "Maze.h"
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// Muss nicht inkludiert werden, da es schon in Player.h inkludiert wird
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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using game::Player;
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using game::PositionVector;
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using game::Maze;
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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// Ein Programm, welches dir erlaubt ein Labyrinth zu erkunden mit 'w', 'a', 's', und 'd'.
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const vector<int> player_start_position = {4, 0};
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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int main()
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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{
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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const Maze maze = Maze();
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// Erstelle einen Spieler mit der gegebenen start position
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Player player = Player(player_start_position[1], player_start_position[0]);
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// Erstelle eine Variable für den Input
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char input;
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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// Durchlaufe die Hauptschleife des Spiels
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while (true)
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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{
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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// Zeige dem Spieler das Spielfeld
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maze.render(player.get_pos());
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// Kontrolliere, ob der Spieler schon das Ziel erreicht hat
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if (maze.is_player_at_goal(player.get_pos()))
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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{
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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// Ziel erreicht! Herzlichen Glückwunsch!
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cout << "Ziel erreicht! Herzlichen Glueckwunsch!\n";
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break;
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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}
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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// Lese Eingabe des Spielers
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cin >> input;
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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// Erstelle einen Vector mit einer Bewegung von 0 und 0
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PositionVector movement_vector = PositionVector(0,0);
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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// Kontrolliere, was der Spieler machen möchte. Speichere die erforderte Bewegung im Bewegungsvektor.
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// Schreibe nachrichten in die Konsole,
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// wenn nach Hilfe gefragt wird oder eine unbekannte Eingabe eingegeben wurde
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switch (input)
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{
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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case 'w':
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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movement_vector.update(0, -1);
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break;
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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case 'a':
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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movement_vector.update(-1, 0);
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|
break;
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case 's':
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movement_vector.update(0, 1);
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break;
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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case 'd':
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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movement_vector.update(1, 0);
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|
break;
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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case 'h':
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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// Schreibe hilfsreiche Tipps in die Konsole
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cout << "Gebe 'w', 'a', 's', oder 'd' ein zum bewegen. Gebe 'h' ein um diesen Text anzuzeigen.\n";
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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|
break;
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default:
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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// Die gewollte Aktion kenne ich nicht. Schreibe eine Fehlernachricht in die Konsole
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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cout << "Diese Eingabe kenne ich nicht. Gib 'h' ein, um eine Hilfe zu erhalten.\n";
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|
break;
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|
}
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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// Kontrolliere gewollte Bewegung und setze sie um.
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player.move(maze, movement_vector);
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}
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// Beende das Programm
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2024-12-02 17:47:09 +01:00
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return 0;
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2024-12-14 17:32:06 +01:00
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}
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