2024-12-16 23:20:04 +01:00
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// Created by moonleay on 12/16/24.
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#include "MazeParser.h"
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2024-12-17 14:39:33 +01:00
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#include "Exceptions/ExitGame.h"
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2024-12-17 14:22:03 +01:00
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#include "Exceptions/MalformedMaze.h"
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using game_exceptions::MalformedMaze;
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2024-12-17 14:39:33 +01:00
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using game_exceptions::ExitGame;
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2024-12-17 14:22:03 +01:00
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2024-12-16 23:21:24 +01:00
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namespace game
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{
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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vector<int> MazeParser::request_numbers_from_user(const int amount_of_numbers)
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{
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Erstelle eine Variable für die Eingabe der Zahl(en)
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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int input;
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Erstelle eine Liste für die einzulesenden Nummern
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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vector<int> list;
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Lese soviel ein, wie gefragt
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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for (int i = 0; i < amount_of_numbers; ++i)
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{
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Lese Zahl ein
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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cin >> input;
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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2024-12-16 23:49:26 +01:00
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// Sollte etwas schiefgelaufen sein, dann wirf eine Exception
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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if (!cin)
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2024-12-17 14:22:03 +01:00
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throw MalformedMaze("Cin failed while reading numbers!");
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Schreibe die gelesene Zahl auf die Liste
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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list.push_back(input);
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}
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Gebe die Liste zurück
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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return list;
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|
}
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2024-12-17 15:09:50 +01:00
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bool MazeParser::validate_maze_element(const char target)
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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{
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// Gehe jedes erlaubte Element durch und
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for (const char c : valid_maze_elements)
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// Gucke, ob es das gegebene Element ist
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if (c == target)
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return true; // Gebe wahr zurück, wenn das Element in der Liste ist
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// Sollte es kein Element in der Liste geben, welches dem gegebenen Entspricht, dann ist das Element nicht erlaubt.
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return false;
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}
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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Maze MazeParser::request_maze_from_user()
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{
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Lese aus, wie groß das Labyrinth sein soll
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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vector<int> maze_size = request_numbers_from_user(2);
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Erstelle eine Variable für den Labyrinth-Input
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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char input;
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Erstelle ein leeres Feld
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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vector<vector<char>> field;
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Lese das eingegebene Labyrinth ein
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for (int y = 0; y < maze_size[0]; ++y)
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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{
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Für jede Reihe erstelle eine Variable...
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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vector<char> row;
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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for (int x = 0; x < maze_size[1]; ++x)
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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{
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// und lese jedes Element der Reihe ein
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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cin >> input;
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Werfe eine Exception, wenn der Input nicht lesbar ist, d.h. Nutzer hat eine Falsch eingabe getätigt.
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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if (!cin)
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2024-12-17 14:22:03 +01:00
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throw MalformedMaze("Cin failed while reading chars!");
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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2024-12-17 14:39:33 +01:00
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// Verlasse das Spiel
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if (input == 'q')
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throw ExitGame("Schoenen Tag noch!");
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Kontrolliere, ob das Element in einem Labyrinth vorkommen darf
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2024-12-17 15:09:50 +01:00
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if (!validate_maze_element(input))
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2024-12-17 14:22:03 +01:00
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throw MalformedMaze("The given input is not a valid element of a maze!");
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Schreibe den eingelesenen Wert in die aktuelle Reihe
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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row.push_back(input);
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}
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Schreibe die fertige Reihe in das Feld
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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field.push_back(row);
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}
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Lese die Startposition des Spielers aus
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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vector<int> player_start_pos = request_numbers_from_user(2);
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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// Gebe die Daten als Spielfeld zurück
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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return Maze(field, player_start_pos);
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2024-12-16 23:44:01 +01:00
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} // Beispieleingabe: `4 3 #.# #.K #T# #Z# 0 1`
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2024-12-16 23:20:04 +01:00
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} // game
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