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6889d79ae8
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.gitattributes
vendored
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38
.gitattributes
vendored
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@ -0,0 +1,38 @@
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# Source: https://github.com/alexkaratarakis/gitattributes/blob/master/C%2B%2B.gitattributes (08.12.2020)
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# Sources
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*.c text diff=c
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*.cc text diff=cpp
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*.cxx text diff=cpp
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*.cpp text diff=cpp
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*.c++ text diff=cpp
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*.hpp text diff=cpp
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*.h text diff=c
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*.h++ text diff=cpp
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*.hh text diff=cpp
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# Compiled Object files
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*.slo binary
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*.lo binary
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*.o binary
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*.obj binary
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# Precompiled Headers
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*.gch binary
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*.pch binary
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# Compiled Dynamic libraries
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*.so binary
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*.dylib binary
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*.dll binary
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# Compiled Static libraries
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*.lai binary
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*.la binary
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*.a binary
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*.lib binary
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# Executables
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*.exe binary
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*.out binary
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*.app binary
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.gitignore
vendored
Normal file
11
.gitignore
vendored
Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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*
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!*.h
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!*.hpp
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!*.cpp
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!*.sh
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!Makefile
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!.gitignore
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!.gitattributes
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!*/
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197
main.cpp
Normal file
197
main.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,197 @@
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// Ein Labyrinth-Spiel
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// Autor: Fritz Bökler
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// Datum 20.11.2024
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// MIT Lizenz
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//
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// Labyrinth wird in der Konsole ausgegeben.
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// . Leeres Feld
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// # Wand (nicht betretbar)
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// Z Ziel
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// S SpielerIn (wird nicht im Labyrinth gespeichert)
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//
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// Ziel des Spiels ist, das Ziel-Feld zu erreichen.
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// Eingabe erfolgt zeilengepuffert über cin.
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#include "std_lib_inc.h"
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// Globale Labyrinth-Definition als konstanter Ausdruck
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constexpr int kRows = 5;
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constexpr int kCols = 5;
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// Labyrinth-Daten
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// Interpretiere als Zeilen, dann Spalten
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const vector<vector<char>> kMaze = {
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{'#', '.', '.', '.', '.'},
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{'#', '.', '#', '.', '.'},
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{'.', 'Z', '#', '.', '.'},
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||||||
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{'.', '#', '#', '#', '.'},
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||||||
|
{'.', '.', '.', '.', '.'},
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};
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const vector<int> kPlayerStartPosition = {4, 0};
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// Funktion zur Anzeige des Labyrinths
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// player_position: Position der SpielerIn im Labyrinth
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void display_maze(vector<int> player_position)
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{
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int player_row = player_position[0];
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int player_col = player_position[1];
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for(int i = 0; i < kRows; i++)
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{
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||||||
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for(int j = 0; j < kCols; j++)
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{
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if(i == player_row && j == player_col)
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{
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||||||
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cout << 'S';
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}
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else
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{
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cout << kMaze[i][j];
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}
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cout << " ";
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}
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cout << '\n';
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}
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|
}
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// Funktion zur Umrechnung eines Kommandos zu einer neuen Position
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// player_position: Position der SpielerIn im Labyrinth
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// direction: Richtungskommando
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// Rückgabe: Die neue SpielerInnenposition
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// Vorbedingung: direction muss aus {w, s, a, d} kommen.
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vector<int> new_position_by_direction(vector<int> player_position, char direction)
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{
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||||||
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int row = player_position[0];
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||||||
|
int col = player_position[1];
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assert(direction == 'w' || direction == 's' || direction == 'a' || direction == 'd',
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|
"new_position_by_direction: invalid direction. Must be from {w, s, a, d}.");
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switch(direction)
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{
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case 'w':
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return {row - 1, col};
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|
case 's':
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return {row + 1, col};
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||||||
|
case 'a':
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||||||
|
return {row, col - 1};
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||||||
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case 'd':
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||||||
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return {row, col + 1};
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}
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||||||
|
}
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// Gibt true zurueck gdw. die Position position begehbar ist
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// position: Zu testende Position
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// Rückgabe: true gdw. die Position begehbar ist
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bool position_is_valid(vector<int> position)
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{
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const int row = position[0];
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const int col = position[1];
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bool outside_playfield = row < 0 || col < 0 || row >= kRows || col >= kCols;
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if(outside_playfield) // Erst prüfen, bevor Vector-Zugriff
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{
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return false;
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}
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||||||
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return kMaze[row][col] != '#';
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||||||
|
}
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// Funktion zur Bewegung des Spielers
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// player_position: Position der SpielerIn vor der Bewegung
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|
// direction: Richtungskommando
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|
// Rückgabe: Die neue SpielerInnenposition der SpielerIn
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vector<int> move_player(vector<int> player_position, char direction)
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|
{
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||||||
|
vector<int> potential_new_position = new_position_by_direction(player_position, direction);
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||||||
|
|
||||||
|
if(position_is_valid(potential_new_position))
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||||||
|
{
|
||||||
|
return potential_new_position;
|
||||||
|
}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
cout << "Bewegung nicht moeglich!\n";
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||||||
|
return player_position;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gibt eine kurze Hilfe aus
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void display_help()
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|
{
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||||||
|
cout << "Willkommen zum Labyrinth-Spiel!\n";
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cout << "Ziel des Spiels: Finde den Weg vom Startpunkt (S) zum Ziel (Z).\n";
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||||||
|
cout << "Spielfeld-Erklaerung:\n";
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|
cout << "S - Startpunkt: Hier beginnt der Spieler.\n";
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|
cout << "Z - Ziel: Erreiche diesen Punkt, um das Spiel zu gewinnen.\n";
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|
cout << "# - Wand: Diese Felder sind nicht begehbar.\n";
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cout << ". - Leeres Feld: Diese Felder koennen betreten werden.\n";
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cout << "\nSteuerung:\n";
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cout << "w - Nach oben bewegen\n";
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||||||
|
cout << "a - Nach links bewegen\n";
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||||||
|
cout << "s - Nach unten bewegen\n";
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||||||
|
cout << "d - Nach rechts bewegen\n";
|
||||||
|
cout << "Nach jeder Befehlseingabe muss die Eingabetaste (Enter) gedrueckt werden, um sich zu bewegen.\n";
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||||||
|
cout << "\nViel Erfolg im Labyrinth!\n";
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|
}
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||||||
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||||||
|
// Reagiert auf das eingegebene Kommando und gibt an die jeweilige Funktion
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|
// ab, die sich um genau dieses Kommando kuemmert.
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||||||
|
// player_position: die aktuelle SpielerInnenposition
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||||||
|
// input: Ein Eingabezeichen
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||||||
|
// Rückgabe: Die neue SpielerInnenposition, falls sie sich aendert
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||||||
|
vector<int> process_input(vector<int> player_position, char input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch(input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 'w': case 's': case 'a': case 'd':
|
||||||
|
return move_player(player_position, input);
|
||||||
|
case 'h':
|
||||||
|
display_help();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
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||||||
|
cout << "Diese Eingabe kenne ich nicht. Gib 'h' ein, um eine Hilfe zu erhalten.\n";
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||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return player_position;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gibt true zurueck, wenn das Ziel erreicht wurde
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||||||
|
// player_position: Die aktuelle SpielerInnenposition
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||||||
|
// Rückgabe: true gdw. das Ziel erreicht wurde
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||||||
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bool reached_goal(vector<int> player_position)
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||||||
|
{
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||||||
|
return kMaze[player_position[0]][player_position[1]] == 'Z';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Die Hauptschleife des Spiels
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||||||
|
// player_position: Die aktuelle SpielerInnenposition
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||||||
|
void game_loop(vector<int> player_position)
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||||||
|
{
|
||||||
|
char input;
|
||||||
|
bool not_won = true;
|
||||||
|
while(cin && not_won)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
display_maze(player_position);
|
||||||
|
cin >> input;
|
||||||
|
if(cin)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player_position = process_input(player_position, input);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(reached_goal(player_position))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
display_maze(player_position);
|
||||||
|
cout << "Ziel erreicht! Herzlichen Glueckwunsch!\n";
|
||||||
|
not_won = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main()
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|
{
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||||||
|
game_loop(kPlayerStartPosition);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
299
std_lib_inc.h
Normal file
299
std_lib_inc.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,299 @@
|
||||||
|
/*
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||||||
|
std_lib_inc.h
|
||||||
|
|
||||||
|
Version 2024-11-07
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|
simple "Programming: Principles and Practice using C++ (second edition)" course header to
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|
be used for the first few weeks.
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It provides the most common standard headers (in the global namespace)
|
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and minimal exception/error support.
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|
Students: please don't try to understand the details of headers just yet.
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|
All will be explained. This header is primarily used so that you don't have
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|
to understand every concept all at once.
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|
By Chapter 10, you don't need this file and after Chapter 21, you'll understand it
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Revised April 25, 2010: simple_error() added
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|
Revised November 25 2013: remove support for pre-C++11 compilers, use C++11: <chrono>
|
||||||
|
Revised November 28 2013: add a few container algorithms
|
||||||
|
Revised June 8 2014: added #ifndef to workaround Microsoft C++11 weakness
|
||||||
|
Revised Febrary 2 2015: randint() can now be seeded (see exercise 5.13).
|
||||||
|
Revised August 3, 2020: a cleanup removing support for ancient compilers
|
||||||
|
Revised November 7, 2024: assertions to avoid cassert and NDEBUG (Fritz)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef H112
|
||||||
|
#define H112 080315L
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <iomanip>
|
||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
#include <sstream>
|
||||||
|
#include <cmath>
|
||||||
|
#include <cstdlib>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <list>
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
#include <forward_list>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <unordered_map>
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
#include <array>
|
||||||
|
#include <regex>
|
||||||
|
#include <random>
|
||||||
|
#include <stdexcept>
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef long Unicode;
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
inline bool ASSERTIONS_ACTIVE = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
template<class T> string to_string(const T& t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ostringstream os;
|
||||||
|
os << t;
|
||||||
|
return os.str();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Range_error : out_of_range { // enhanced vector range error reporting
|
||||||
|
int index;
|
||||||
|
Range_error(int i) : out_of_range("Range error: " + to_string(i)), index(i) { }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace std
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
// trivially range-checked vector (no iterator checking):
|
||||||
|
template<class T>
|
||||||
|
struct Vector : public std::vector<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using size_type = typename std::vector<T>::size_type;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* #ifdef _MSC_VER
|
||||||
|
// microsoft doesn't yet support C++11 inheriting constructors
|
||||||
|
Vector() { }
|
||||||
|
explicit Vector(size_type n) :std::vector<T>(n) {}
|
||||||
|
Vector(size_type n, const T& v) :std::vector<T>(n, v) {}
|
||||||
|
template <class I>
|
||||||
|
Vector(I first, I last) : std::vector<T>(first, last) {}
|
||||||
|
Vector(initializer_list<T> list) : std::vector<T>(list) {}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
using std::vector<T>::vector; // inheriting constructor
|
||||||
|
|
||||||
|
T &operator[](unsigned int i) // rather than return at(i);
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(i < 0 || this->size() <= i) throw Range_error(i);
|
||||||
|
return std::vector<T>::operator[](i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const T &operator[](unsigned int i) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(i < 0 || this->size() <= i) throw Range_error(i);
|
||||||
|
return std::vector<T>::operator[](i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// disgusting macro hack to get a range checked vector:
|
||||||
|
#define vector Vector
|
||||||
|
|
||||||
|
// trivially range-checked string (no iterator checking):
|
||||||
|
struct String : std::string {
|
||||||
|
using size_type = std::string::size_type;
|
||||||
|
// using string::string;
|
||||||
|
|
||||||
|
char& operator[](unsigned int i) // rather than return at(i);
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (i<0 || size() <= i) throw Range_error(i);
|
||||||
|
return std::string::operator[](i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const char& operator[](unsigned int i) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (i<0 || size() <= i) throw Range_error(i);
|
||||||
|
return std::string::operator[](i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace std {
|
||||||
|
|
||||||
|
template<> struct hash<String>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
size_t operator()(const String& s) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return hash<std::string>()(s);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // of namespace std
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Exit : runtime_error {
|
||||||
|
Exit() : runtime_error("Exit") {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// error() simply disguises throws:
|
||||||
|
[[noreturn]]
|
||||||
|
inline void error(const string& s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw runtime_error(s);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[[noreturn]]
|
||||||
|
inline void error(const string& s, const string& s2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
error(s + s2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void error(const string& s, int i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ostringstream os;
|
||||||
|
os << s << ": " << i;
|
||||||
|
error(os.str());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template<class T> char* as_bytes(T& i) // needed for binary I/O
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void* addr = &i; // get the address of the first byte
|
||||||
|
// of memory used to store the object
|
||||||
|
return static_cast<char*>(addr); // treat that memory as bytes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void keep_window_open()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cin.clear();
|
||||||
|
cout << "Bitte gib ein Zeichen zum beenden ein:\n";
|
||||||
|
char ch;
|
||||||
|
cin >> ch;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void keep_window_open(string s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (s == "") return;
|
||||||
|
cin.clear();
|
||||||
|
cin.ignore(120, '\n');
|
||||||
|
for (;;) {
|
||||||
|
cout << "Bitte gib '" << s << "' ein, um zu beenden\n";
|
||||||
|
string ss;
|
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|
while (cin >> ss && ss != s)
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cout << "Bitte gib '" << s << "' ein, um zu beenden\n";
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return;
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}
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}
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// Assertion handling that avoids cassert and debug mode (Fritz)
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#undef assert
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inline void activateAssertions()
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{
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ASSERTIONS_ACTIVE = true;
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}
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inline void assert(bool condition, const string& message = "")
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{
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if (ASSERTIONS_ACTIVE && !condition)
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{
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if(message == "")
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{
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cout << "Assertion fehlgeschlagen!\n";
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}
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else
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{
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cout << "Assertion fehlgeschlagen: " << message << "\n";
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}
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keep_window_open();
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exit(1);
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}
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}
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// error function to be used (only) until error() is introduced in Chapter 5:
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inline void simple_error(string s) // write ``error: s and exit program
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{
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cout << "fehler: " << s << '\n';
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keep_window_open(); // for some Windows environments
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exit(1);
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}
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// make std::min() and std::max() accessible on systems with antisocial macros:
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#undef min
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#undef max
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// run-time checked narrowing cast (type conversion). See ???.
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// Fritz: deprecated with {}-construction
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template<class R, class A> R narrow_cast(const A& a)
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{
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R r = R(a);
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if (A(r) != a) error(string("informationsverlust"));
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return r;
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}
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// random number generators. See 24.7.
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inline default_random_engine& get_rand()
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{
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static default_random_engine ran; // note: not thread_local
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return ran;
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};
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inline void seed_randint(int s) { get_rand().seed(s); }
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inline int randint(int min, int max) { return uniform_int_distribution<>{min, max}(get_rand()); }
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inline int randint(int max) { return randint(0, max); }
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//inline double sqrt(int x) { return sqrt(double(x)); } // to match C++0x
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// container algorithms. See 21.9. // C++ has better versions of this:
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template<typename C>
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using Value_type = typename C::value_type;
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template<typename C>
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using Iterator = typename C::iterator;
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template<typename C>
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// requires Container<C>()
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void sort(C& c)
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{
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std::sort(c.begin(), c.end());
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}
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template<typename C, typename Pred>
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// requires Container<C>() && Binary_Predicate<Value_type<C>>()
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void sort(C& c, Pred p)
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{
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std::sort(c.begin(), c.end(), p);
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}
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template<typename C, typename Val>
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||||||
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// requires Container<C>() && Equality_comparable<C,Val>()
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Iterator<C> find(C& c, Val v)
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{
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return std::find(c.begin(), c.end(), v);
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|
}
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template<typename C, typename Pred>
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||||||
|
// requires Container<C>() && Predicate<Pred,Value_type<C>>()
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||||||
|
Iterator<C> find_if(C& c, Pred p)
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||||||
|
{
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||||||
|
return std::find_if(c.begin(), c.end(), p);
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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#endif //H112
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