// // Created by moonleay on 12/12/24. // #include "std_lib_inc.h" #include "Player.h" #include "Maze.h" namespace game { Player::Player(const int target_x, const int target_y): pos(target_x, target_y) { // Wir brauchen keinen Inhalt in diesem Konstruktor, da wir nur die position speichern müssen } PositionVector Player::get_pos() const { return this->pos; } void Player::update_position(const PositionVector target) { this->pos = target; } void Player::move(Maze maze, const PositionVector move_vector) { // Berechne die Position, zu der der Spieler sich bewegen möchte const PositionVector target_position = PositionVector(this->get_pos().x + move_vector.x, this->get_pos().y + move_vector.y); // Bewege den Spieler zu der gewollten Position, wenn diese frei ist if (maze.is_pos_free(target_position)) this->update_position(target_position); else cout << "Bewegung nicht moeglich!\n"; } } // game