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1.5 KiB
C++
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// Created by moonleay on 12/12/24.
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#include "PositionVector.h"
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#ifndef PLAYER_H
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#define PLAYER_H
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namespace game
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{
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class Maze; // use instead of include to speed up the compiler :)
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/// Ein Spieler.
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/// Besitzt einen veränderbaren Positionsvektor
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class Player
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{
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/// Die Position des Spielers
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PositionVector pos;
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int keys_in_inventory;
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public:
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/// Ein Spieler.
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/// Besitzt einen veränderbaren Positionsvektor
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/// @param target_x Die Startposition des Spielers (X-Koordinate)
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/// @param target_y Die Startposition des Spielers (Y-Koordinate)
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Player(int target_x, int target_y);
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/// Ein Spieler
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/// @param pos Die Startposition des Spielers
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explicit Player(PositionVector pos);
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/// Kriege die Position des Spielers
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/// @return Die Position des Spielers
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PositionVector get_pos() const;
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/// Aktuallisiere die Position des Spielers ohne weitere Checks
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/// @param target Das ziel
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void update_position(PositionVector target);
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/// Bewege den Splieler um den Bewegungsvektor, insofern die Zielposition begehbar ist
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/// @param maze Das Maze
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/// @param move_vector Die gewollte Bewegung
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/// @return Die neue Position des Spielers
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Maze move(Maze& maze, PositionVector move_vector);
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/// Check, if a player has at least one key
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/// @return If the player as an available key
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bool has_key_available() const;
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};
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} // maze
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#endif //PLAYER_H
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