fix: check for ghost before rendering field
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Game.cpp
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Game.cpp
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@ -74,9 +74,6 @@ namespace game // Namespace = Scope with name and no features
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// Durchlaufe die Hauptschleife des Spiels
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// Durchlaufe die Hauptschleife des Spiels
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while (true)
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while (true)
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{
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{
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// Zeige dem Spieler das Spielfeld
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maze.render(player);
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// Kontrolliere, ob der Spieler an einem Geist gestorben ist
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// Kontrolliere, ob der Spieler an einem Geist gestorben ist
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if (maze.was_player_killed_by_ghost(player))
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if (maze.was_player_killed_by_ghost(player))
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{
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{
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@ -84,6 +81,10 @@ namespace game // Namespace = Scope with name and no features
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break;
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break;
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}
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}
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// Zeige dem Spieler das Spielfeld
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maze.render(player);
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// Kontrolliere, ob der Spieler schon das Ziel erreicht hat
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// Kontrolliere, ob der Spieler schon das Ziel erreicht hat
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if (maze.is_player_at_goal(player))
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if (maze.is_player_at_goal(player))
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{
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{
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